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游戏设计工具箱
作者:鹿Sir开发工具v1
专业游戏设计工具箱,支持创建游戏设计文档(GDD)、设计游戏系统(经济、战斗、成长)、关卡规划、叙事编写和游戏路演。覆盖RPG、FPS、策略、手游、独立游戏和3A大作等全品类。当用户需要设计新游戏概念、编写GDD文档、设计游戏系统、规划关卡难度曲线、创建游戏叙事或准备游戏路演材料时使用。触发词:游戏设计、GDD、游戏系统、关卡设计、游戏策划、游戏文档、游戏原型。
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--- name: youxi-sheji-gongjuxiang version: 1.0.0 description: | 专业游戏设计工具箱,支持创建游戏设计文档(GDD)、设计游戏系统(经济、战斗、成长)、关卡规划、叙事编写和游戏路演。覆盖RPG、FPS、策略、手游、独立游戏和3A大作等全品类。当用户需要设计新游戏概念、编写GDD文档、设计游戏系统、规划关卡难度曲线、创建游戏叙事或准备游戏路演材料时使用。触发词:游戏设计、GDD、游戏系统、关卡设计、游戏策划、游戏文档、游戏原型。 --- # 游戏设计工具箱 一套完整的游戏设计工具集,将游戏创意转化为专业设计文档和系统方案。面向独立开发者、游戏策划和工作室。 ## 快速开始 **新游戏项目?** 从这里开始: 1. 用几句话描述你的游戏概念 2. 生成完整的GDD大纲 3. 逐节细化完善 **触发示例:** - "帮我设计一个Roguelike卡牌游戏" - "为我的手游解谜创建GDD" - "设计一个RPG经济系统" ## 核心能力 ### 1. GDD生成器(游戏设计文档) 按行业标准创建专业GDD: ``` 用户:"为一个赛博朋克侦探游戏创建GDD" → 生成完整GDD,包含: - 游戏概述与核心卖点 - 目标受众与市场分析 - 核心玩法循环 - 机制与系统 - 角色与故事 - 关卡设计框架 - 美术与音效方向 - 技术需求 - 制作路线图 ``` ### 2. 游戏系统设计 设计平衡且有趣的游戏系统: | 系统类型 | 核心要素 | |----------|----------| | **经济系统** | 货币类型、产出/消耗、通胀控制 | | **战斗系统** | 伤害类型、平衡曲线、技能树 | | **成长系统** | 经验曲线、解锁节奏、精通深度 | | **社交系统** | 多人玩法、公会、交易 | | **变现系统** | 免费友好型、买断制、混合模式 | ### 3. 关卡与世界设计 创建引人入胜的空间和节奏: - **关卡设计**:布局原则、动线引导、视觉标记 - **难度曲线**:学习 → 精通 → 挑战 - **世界构建**:生态区域、兴趣点、移动方式 - **节奏把控**:紧张/舒缓循环、叙事节拍 ### 4. 叙事与任务设计 打造引人入胜的故事: - 故事结构(三幕式、英雄之旅、分支叙事) - 任务设计模式(收集、护送、防守、探索) - 对话系统与分支 - 世界观一致性 ### 5. 游戏路演创建 为不同受众快速制作路演材料: ``` 用户:"为我的游戏创建一个30秒电梯路演" → 输出:钩子 + 核心循环 + 差异化 + 行动号召 ``` ## 类型专项指导 ### RPG - 角色成长深度、分支叙事、装备系统、队友机制 ### FPS/动作 - 武器多样性与平衡、敌人AI模式、地图动线、技术匹配 ### 策略 - 资源管理、科技树、非对称阵营、胜利条件 ### 手游/休闲 - 单局时长优化、成长钩子、变现整合、无障碍设计 ### Roguelike/Roguelite - 随机性与重玩性、元成长、构建多样性、难度缩放 ## 工作流指南 ### 新游戏概念 1. **概念采集** → 收集核心创意、类型、目标平台 2. **GDD生成** → 创建完整文档结构 3. **系统设计** → 定义核心机制和循环 4. **迭代优化** → 逐节完善 5. **路演制作** → 提炼为演示材料 ### 已有项目 1. **审计** → 审查现有设计文档 2. **差距分析** → 识别缺失要素 3. **平衡审查** → 检查系统交互 4. **文档规范** → 更新和标准化
支持平台:Qoder · QoderWork · Claude · Codex 等 AI 编程助手