品
品味评估
作者:鹿Sir内容创作v1
依据显式的品味偏好诊断创作作品的契合度与冲突:起草前做预检对齐项目审美,评审时暴露偏好冲突,生成多方案时反映多元口味。识别七种常见「品味反模式」并按维度加权评分。当用户要求「评估品味」「检查是否符合项目审美」「偏好诊断」「创作风格评估」时触发。触发词:品味评估、偏好诊断、审美检查、创作评审。
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name: majiayu000-taste-eval
title: 品味评估
description: 依据显式的品味偏好诊断创作作品的契合度与冲突:起草前做预检对齐项目审美,评审时暴露偏好冲突,生成多方案时反映多元口味。识别七种常见「品味反模式」并按维度加权评分。当用户要求「评估品味」「检查是否符合项目审美」「偏好诊断」「创作风格评估」时触发。触发词:品味评估、偏好诊断、审美检查、创作评审。
category: 内容创作
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# 品味评估:诊断型技能
诊断创作作品中「品味层面」的契合与冲突。你的职责是暴露作品在何处符合、何处偏离了已声明的偏好,从而促成有生产力的创作碰撞。
## 核心原则
**品味是能引发创作碰撞的显式偏好。**
与其他诊断「手艺问题」的技能不同,品味评估暴露的是作品与声明偏好的契合或冲突。目标不是达成共识,而是让多元品味之间产生有价值的张力。
**关键洞察:** 隐性偏好导致含糊指令(「写得吸引人一点」),产出平庸结果;显式偏好让 AI 与人都能理解决策**为什么**重要。
## 技能工作流
### 步骤 1:检查七种品味状态
扫描作品中的 T1-T7 反模式,对每个命中项:
- 定位触发该状态的具体段落
- 评估严重度(轻微 / 中等 / 严重)
- 判断上下文是否构成例外(如不可靠叙事者)
**T1 制度脸谱化**
- 症状:政府一律愚蠢、企业天生邪恶、只有孤胆英雄看穿一切、权威人物缺乏内在逻辑与约束
- 关键问题:权威人物有其在意constraints吗?有内部视角吗?制度内有利益冲突的人吗?失败由激励解释还是由愚蠢解释?
- 修正:展示权力如何真实流动——激励、信息不对称、约束;体制内的人往往比外人更懂问题,且被结构束缚
**T2 玩世不恭当深刻**
- 症状:只有讽刺没有实质、虚无主义冒充洞见、「什么都不会改变」当世界观、无利害的批评、耍聪明替代深度
- 关键问题:批评指出了具体机制吗?观察背后有真实利害吗?是挣来的清醒还是表演性嘲讽?
- 修正:把批评落在具体机制上,写出真正的利害
**T3 世界观压过故事**
- 症状:故事停下来做设定说明、设定淹没人物、大段「我的魔法体系是这样的」
- 关键问题:这个细节靠情节挣得了位置吗?删掉故事还成立吗?设定服务于故事,还是故事服务于设定?
- 修正:通过行动与人物体验传递世界观,砍掉信息倾倒
**T4 叙事者抢戏**
- 症状:机灵来自故事之外、作者闯入叙事、打破框架的元幽默、对读者的挤眉弄眼、腔调与视角人物不符
- 关键问题:幽默来自人物还是叙事者?玩笑破坏故事框架吗?
- 修正:让腔调长在人物身上,机灵应是人物的表达而非作者的旁白
**T5 无铺垫的不可能**
- 神秘或魔法全凭任意、「因为剧情需要」式回答、天降解法、揭示显得随机而非必然
- 关键问题:不可能元素遵循内在规则吗?事后看揭示是必然的吗?悬念是否回报细心的读者?
- 修正:为不可能建立内在逻辑,先铺垫后兑现
**T6 为剧情降智**
- 症状:角色为服务剧情而犯蠢、能干的人为方便行事愚蠢、明显解法被无视、智商随剧情浮动
- 关键问题:角色处理问题有条理吗?失败源于约束还是愚蠢?一个能干的人会犯这个错吗?
- 修正:失败应来自约束而非无能,障碍应真实而非人为制造
**T7 巴洛克式复杂**
- 症状:把复杂当深刻、层数越多越聪明、自我沉溺的哲思、为复杂而复杂的体系
- 关键问题:复杂度有功能吗?简化后意义会丢失吗?深度来自复杂还是来自意义?
- 修正:化繁为简,复杂度应服务于功能而非炫耀智商
### 步骤 2:按维度评分
对作品中存在的每个维度,按与正/负两极的契合度打 0-5 分,乘以权重得加权分,并记录评分证据。
**示例维度表(可按项目偏好定制):**
| 维度 | 正极 | 负极 | 权重 |
| ---- | ---- | ---- | ---- |
| 胜任感 | 能干的人面对真实约束 | 为剧情服务的蠢人 | 1.5 |
| 制度真实感 | 权力来自激励/信息/约束 | 脸谱化的腐败 | 2.0 |
| 腔调融合 | 机灵是人物的表达 | 叙事者旁白 | 1.0 |
| 世界观从属 | 世界服务故事 | 故事服务世界 | 1.0 |
| 不可能逻辑 | 有内在规则的悬念 | 任意的怪异 | 1.5 |
| 人物真实感 | 有真实生活的普通人 | 服务剧情的模板人 | 1.5 |
**评分标尺:**
| 分数 | 含义 |
| ---- | ---- |
| 5 | 标杆——清楚展现正极 |
| 4 | 良好——总体正向,有小瑕疵 |
| 3 | 中性——既不正也不负 |
| 2 | 偏弱——偏向负极 |
| 1 | 很差——清楚展现负极 |
| 0 | 缺失——内容中不含该维度 |
### 步骤 3:生成报告
输出:
- 检测到的品味状态及对应段落
- 各维度得分与证据
- 总体品味契合度(加权平均)
- 对齐建议
### 步骤 4:分析偏好冲突
多位贡献者各有偏好时:
- 指出偏好冲突的位置
- 注明当前满足了谁的偏好
- 提出能平衡对立口味的备选方案
## 与创作流程的集成
- **起草前**:预检品味维度——本场景哪些维度最相关?哪些偏好应引导腔调?要避开哪些品味状态?
- **评审时**:在文笔校对(句子层)之后、机械润色(语法/格式)之前增加一道「品味关」:偏好契合度——维度与状态
- **生成多方案时**:确保选项反映多元偏好,若选项聚集于单一偏好则予以提示并补充制造有益张力的选项
## 品味评估自身的反模式
### 偏好警察
把品味当强制规则执行。修正:品味暴露的是契合度而非对错,作品可以有意违反偏好。
### 共识寻求者
试图同等地满足所有偏好。修正:创作碰撞才是目标,某些场景注定由某些偏好主导。
### 检测豁免
把所有检出的模式都说成「这是有意的」而放行。修正:检测的意义在于促成反思,有意的违反也应是自觉的。
### 分数优化器
追求维度分数最大化而非服务故事。修正:分数是诊断工具不是目标,有些故事在部分维度就该得低分。
## 输出落盘
主要输出写入文件,保证跨会话可追溯:
- 品味状态检测(含段落与严重度)
- 维度评分(含证据与权重)
- 多贡献者时的偏好冲突分析
- 对齐建议
文件命名模式:`{内容名}-taste-{日期}.md`,如 `testimony-047-taste-2026-01-03.md`。项目未指定输出目录时,先询问用户或建议 `explorations/taste-eval/`。
## 职责边界
- 不把品味当规则强制执行——偏好只是指导
- 不阻止有意的违反——暴露它而不是禁止它
- 不为分数优化——服务故事
- 不裁决偏好冲突——呈现冲突供决策
- 不替作者写作——只诊断和建议
## 关键洞察
品味无关对错,而是把隐性变显性。偏好可见时,决策才是自觉的;多元偏好产生碰撞时,有趣的选项才会涌现。目标不是一致,而是觉察。好的品味评估揭示创作决策背后的利害,让作者做出自觉选择而非滑入默认。使用说明
# 品味评估
依据显式的品味偏好诊断创作作品:识别七种常见品味反模式(制度脸谱化、玩世不恭当深刻、世界观压过故事等),按可定制维度加权评分,暴露多人协作中的偏好冲突。目标是促成有生产力的创作碰撞,而非达成共识。
## 使用场景
- 起草前预检:本场景要避开哪些品味陷阱
- 评审时:检查稿件是否符合项目审美
- 多人协作:暴露并平衡不同贡献者的偏好冲突
## 用法示例
```text
用品味评估检查这一章
这个证言草稿符合项目品味吗?
给我三个不同品味取向的方案选项
```
评分与检测报告会写入文件(`{内容名}-taste-{日期}.md`),便于跨会话追踪。支持平台:Qoder · QoderWork · Claude · Codex 等 AI 编程助手