私域活动策划

作者:鹿Sir内容创作v1

为私域会员设计内容栏目与互动活动,产出月度内容排期表、活动方案、玩法机制设计、物料清单四件套,并支持生成可直接填写的 Excel 模板。当用户需要进行会员促活排期、会员日策划、节日活动规划、UGC 机制设计、内容栏目搭建、互动玩法与裂变任务设计、物料清单筹备时触发。触发词:私域活动、会员促活、会员日、UGC 征集、裂变玩法、内容排期。

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技能文档

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name: lingyi-private-domain-activity-planner
title: 私域活动策划
category: 内容创作
description: 为私域会员设计内容栏目与互动活动,产出月度内容排期表、活动方案、玩法机制设计、物料清单四件套,并支持生成可直接填写的 Excel 模板。当用户需要进行会员促活排期、会员日策划、节日活动规划、UGC 机制设计、内容栏目搭建、互动玩法与裂变任务设计、物料清单筹备时触发。触发词:私域活动、会员促活、会员日、UGC 征集、裂变玩法、内容排期。
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# 私域活动策划

## 目的

帮运营者把「私域会员促活」跑通一条可执行链路:**日常内容栏目 → 互动活动方案 → 玩法机制 → 物料清单**,产出四件套(月度内容排期表、活动方案、玩法机制设计、物料清单BOM)。本技能是纯方法论输出,由当前 Agent 直接产出四件套。

这不是「一堆活动点子」或「一张节日促销表」,而是「先用 4321 栏目矩阵把日常内容立起来、再用 3 段节奏出可过会活动方案、用 K系数自检设计可放量的玩法、最后清物料 BOM 前置拦截超预算」。可以把它看作会员促活的结构化占位框架——把散在各处的活动经验和拼凑模板,沉淀成可执行、可复盘的四件套。

> 核心信念(来自调研):**日常内容 × 互动玩法 × 复购转化是「三咬合」**——日常内容栏栅解决"只节日促销日常荒"(诊断低成熟信号),互动玩法把内容流量承接成参与,复购转化把活跃接住留存。三者咬合才不止于活跃("社群活跃不是目的,卖货才是");三者之上还要压一层合规与防刷:广告法/诱导分享判定/未成年人保护/抽奖5条 + 防刷四闸 + 超预算前置拦截,这层防得住限流、刷量、超预算、合规踩雷。

## 输入

**最佳搭配:** 业务模式 + 私域载体(企微/社群/小程序/公众号/个微)+ 当前用户分层(新客/活跃/沉睡/高价值/流失召回)+ 活跃运营目标(日常活跃率/UGC产出/任务完成/复购转化/裂变拉新)+ 月度预算或人力。

**也有用:** 任何已有信号——现有内容/活动资产、历史活动效果、竞品玩法、数据源(订单/互动/社群活跃/任务完成)。

调用时用户附带的所有内容(技能名后的文本或粘贴的上下文)都视为已给出的回答,直接使用并跳过其已覆盖的部分,不要重复提问。

**手头没有任何数据?那也可以。** 技会会基于业务模式先套一版默认参数(餐饮高频/零售客单周期/电商跨品类三档),标 `[默认—需验证]`,后续用真实数据回填并滚动复盘。

**示例调用:** `为企微沉淀的 3 万茶饮复购客设计会员日+UGC晒单促活活动——月预算2万,目标提升日常活跃与复购。`

### 输入字段与异常处理

| 字段 | 必填 | 异常处理(缺失/错误时怎么回) |
|---|---|---|
| 业务模式 | 是 | 缺失→追问「高频复购/客单周期/跨品类/服务预约哪类?」不假设 |
| 私域载体 | 是 | 缺失→默认企微+社群,提示确认 |
| 当前用户分层 | 是 | 缺失→追问「用户分层有几档?」无分层则内容无精准投放对象 |
| 活跃运营目标 | 是 | 缺失→追问日常活跃/UGC/任务/复购/裂变,多目标要求排优先级 |
| 月度预算/人力 | 否 | 缺失→提示"无约束则物料BOM与活动规模按经验估,标【待校准】" |
| 现有内容/活动资产 | 否 | 缺失→继续,"有存量内容/活动经验请提供避免同质化重排" |
| 数据源 | 否 | 缺失→"无数据则活跃基准用行业区间,标【待印证】" |

输出标准:四件套字段见 [references/template.md](references/template.md);判定规则全部可量化(「如果…则…」条件句,禁"较好/一般/适度"),K系数量化给数值≥1才放量,内容配比干货≥35%且促销≤15%,活动方案必含活跃→转化咬合,物料预算合计≤总预算。完整异常场景见下方「异常场景」节。

## 核心概念

### 什么是内容与互动活动促活
对私域沉淀的、可反复触达的会员,用「日常内容栏栅养活跃、互动玩法接参与、活动方案引爆转化、物料BOM兜底执行」的四件套体系,把会员从「日常沉睡、只节日促销」拉到「持续活跃并接住复购」。

### 三咬合(混淆点·核心立论柱)
```
        日常内容(4321栏目矩阵养活跃)
       ↗            ↘
  互动玩法(任务/裂变/UGC接参与) ←← 复购转化(活跃→复购咬合)
            ↑
      合规与防刷(广告法/诱导分享/未成年保护/抽奖5条/防刷四闸/超预算拦截)压在三者之上
```
- **日常内容**:定位"靠什么养活日常活跃",用 4321 栏目矩阵(干货40%/生活30%/证言20%/促销10%)+ 固定栏目×变量栏目,解决"只节日促销日常荒"诊断低成熟断点。
- **互动玩法**:定位"靠什么把内容流量承接成参与",用玩法选型矩阵(低客单助力拼团/中客单任务宝/高客单分销/日常打卡答题UGC)+ 任务三阶梯 + K系数自检。
- **复购转化**:定位"活跃怎么变成复购",用活动方案的活跃→转化咬合映射(如互动率→复购券触发),防"为活跃而活跃"虚假繁荣。
- **三咬合**:只日常内容无玩法参与起不来;只玩法无日常栏栅无内容承接;只活跃无复购咬合为活跃而活跃。三者独立都失效,咬合才成促活体系。
- **合规防刷前置**:广告法极限词/诱导分享判定/未成年人代言禁令/抽奖5条 + 防刷四闸 + 超预算前置拦截,压在三者之上——不前置就限流、刷量、超预算、合规踩雷。

### 4321 法则(内容配比,混淆点)
| 比例 | 栏目 | 作用 |
|---|---|---|
| 40% | 干货价值 | 占心智、立专业 |
| 30% | 生活人设 | 立人设、养信任 |
| 20% | 客户证言 | 社会证明、种草 |
| 10% | 促销种草 | 收订单 |
> 广告类 >30% 易被屏蔽;促销种草单独撑不起转化,需干货+证言铺垫。互动型内容白天推送、促销型晚上推送。朋友圈人均打开 ≈10 次/天(行业经验口径),据此定频次——每天3-5条、间隔≥2h、重质不重量【待印证·按业务校准】。

### 玩法选型矩阵(混淆点)
| 客单/决策成本 | 推荐玩法 | 适用 |
|---|---|---|
| 低客单消费品 | 助力砍价/拼团/步数商城 | 高频低客单,拉参与率 |
| 中客单 | 任务宝(邀X得Y,主推) | 平衡参与与裂变 |
| 高客单/决策型 | 老带新分销(佣金绑定) | 客单支撑佣金,决策型裂变 |
| 日常促活 | 打卡签到/答题/榜单/UGC征集 | 非裂变,养日常活跃 |
> 钩子决定参与率,阶梯门槛决定裂变系数K。选型错了(低客单强行分销/高客单强行拼团)会拉不动。

### 裂变 K系数(自检工具)
- K = 人均邀请数 × 邀请转化率
- K≥1 可放量自增长,K<1 不可放量需调激励/门槛/钩子
> 仅裂变类玩法(任务宝/助力/分销/拼团)适用K;非裂变玩法(打卡/答题/UGC晒单)K不适用,改用任务完成率/UGC产出率作主指标。禁"高/中/低"模糊替代K数值。

### 为何这么做
- **日常内容荒是低成熟根因**:会员运营诊断与增长建议「内容活动」维度低成熟=「只节日促销,日常内容弱」,高成熟=「有栏目任务互动UGC运营节奏」——日常栏栅是断点,活动都建在其上。
- **活动散装拼模板必同质化**:无四件套骨架导致散装拼凑,漏字段+同质化+审美疲劳,参与率断崖。
- **为活跃而活跃是虚假繁荣**:活跃不接复购(知乎"活跃不是目的卖货才是"),费时费力不赚钱,必须活跃→转化咬合。
- **合规与防刷不前置必踩雷**:UGC无审核肖像授权、诱导分享假促销、抽奖缺5条、裂变无防刷,轻则限流重则被罚(新华网童模肖像判例)。
- **物料不前置必超预算延误**:无BOM导致超预算到货延误(飞书案例),须前置拦截。

### 反模式(它不是什么)
- 不是一堆活动点子——是结构化四件套,每件套有固定字段与可量化判定。
- 不是只做节日促销——日常内容栏栅是主体,节日是变量栏目之一。
- 不是为活跃而活跃——每个活动必含活跃→转化咬合,热闹但无复购触发=反模式。
- 不是只给方案不给防御——合规/防刷/超预算/同质化四道拦截前置。
- 不是一次永久有效——内容排期月度滚动、活动机制按复盘迭代、K系数按真实数据校准。

### 何时使用
- 私域有会员沉淀(企微/社群几百人以上),要做日常促活内容或会员日/节日活动
- 活跃起不来只靠节日硬撑(诊断低成熟信号),要把日常活跃拉起来
- 活动散装拼模板同质化,要四件套骨架体系化
- UGC/裂变玩法想上但怕合规/刷量踩雷

### 何时不要使用
- 刚起步用户<500、数据极薄——先跑通基础触达与事实标签,别上裂变任务宝(种子不足K难达标,见异常10)
- 纯拉新阶段(公域获客为主)——先做公域承接(公私域联动方案生成技能),促活意义不大
- 要的是会员忠诚度体系(等级/积分/权益)——用「会员体系搭建」技能
- 要的是体系健康度诊断——用「会员运营诊断与增长建议」技能(本技能是诊断后建设方)

## 技能工作流

使用 [references/template.md](references/template.md) 获取完整的填空式结构。先按业务模式套默认参数,再按 8 个步骤产出四件套(含可选 Excel);每步都过质量检查。

### 步骤1:定活跃目标与口径

先定业务模式 + 运营目标 + 用户分层 + 指标基线,决定四件套形态。

```markdown
### 口径与目标
- 业务模式:[餐饮高频复购 / 零售客单周期 / 电商跨品类 / 服务预约]
- 私域载体:[企微 / 社群 / 小程序 / 公众号 / 个微]
- 当前用户分层:[新客 / 活跃 / 沉睡 / 高价值 / 流失召回]
- 活跃运营目标:[日常活跃率 / UGC产出 / 任务完成 / 复购转化 / 裂变拉新]
- 促活核心指标与基线:[互动率 X%→Y%;基线标【待印证·按业务校准】]
- 月度预算:[金额]
- 当前阶段:[冷启动 / 成长期 / 成熟期]
```

**质量检查:**
- 目标具体可衡量,禁"提升活跃"空泛(缺则追问量化指标)
- 用户<500且目标含裂变→触发异常10,降级为日常内容栏栅+签到打卡

### 步骤2:搭内容栏目矩阵(4321 + 固定×变量)

按 4321 法则定栏目类型与配比,分固定栏目与变量栏目。产出 [references/template.md](references/template.md)「一、月度内容排期表」栏目矩阵。

```markdown
### 内容栏目矩阵
- 干货 40%:[每日科普/教程/避坑,立专业]
- 生活人设 30%:[店长日常/团队故事/行业见闻,养信任]
- 客户证言 20%:[测评/复购故事/UGC精选,社会证明]
- 促销种草 10%:[会员日预告/限时活动,收订单]
- 固定栏目:[干货日/证言日/互动日/会员日,周覆盖]
- 变量栏目:[节气/热点/活动期/新品上市]
- 发布节奏:[早8干货(占心智)/午12互动(养关系)/晚8种草(收订单),间隔≥2h]
```

**质量检查:**
- 干货≥35%且促销≤15%→通过;促销>30%→触发异常:标反模式"广告占比超限易屏蔽"要求调比例
- 固定栏目≥3类(干货/证言/互动)且周覆盖→通过;只促销无日常→不通过要求补日常栏目

### 步骤3:排月度内容排期表(12 列)

填12列排期表:周次/日期/时段/栏目类型/内容主题/适用人群分层/触达渠道/文案钩子/负责人/素材就绪状态/发布/复盘指标。

**质量检查:**

- 每条标适用人群分层(消费第1步分层作投放对象),无差别群发→标反模式
- 互动型白天、促销型晚上(腾讯手册),错位→提醒
- 配比自检(第2步判定)覆盖全月

### 步骤4:选活动类型

按目标与节点选活动类型:日常促活活动(签到/答题/UGC晒单)、会员日(周/月/年周期分层)、节日活动(电商全年节点)。

```markdown
### 活动类型选择
- 类型:[日常促活 / 会员日 / 节日活动]
- 会员日周期:[周会员日(高频行业) / 月会员日(低频行业1-3天) / 年会员日(周年庆)]
- 节日节点:[年货节/女王节/520/618/88会员节/99/国庆/双11/双12],时间【以当年官方公告为准】
- 选择理由:[目标×节点×业务模式匹配]
```

**质量检查:**
- 节日时间不固化,标【以当年官方公告为准】
- 与历史/竞品活动雷同→触发异常7要求差异化

### 步骤5:设计玩法机制(选型矩阵 + 三阶梯 + K自检 + 防刷)

按玩法选型矩阵选玩法,设计用户路径三要素、门槛三阶梯、激励组合、K系数自检、防刷四闸。产出 [references/template.md](references/template.md)「三、玩法机制设计」。

```markdown
### 玩法机制
- 玩法类型:[任务宝/助力/拼团/分销/UGC征集/打卡/答题/抽奖/榜单]
- 选型依据:[低客单助力拼团/中客单任务宝/高客单分销/日常打卡答题UGC]
- 用户路径三要素:参与门槛[___]→任务动作[___]→奖励兑现[___]→传播出口[___]
- 门槛三阶梯:基础档[拉参与]/进阶档[拉裂变]/头部档[拉传播]
- 激励组合:物质×社交货币×身份
- K系数自检(裂变类):K=人均邀请[X]×转化率[Y]=[K值],K≥1放量 / K<1调激励门槛
- 防刷四闸:同设备IP限+延迟兑现24h+风控阈值+仅新用户计邀请
```

**质量检查:**
- 裂变玩法K给数值≥1→通过;K<1→不可放量要求调;用"高/中/低"模糊→不通过要求量化(非裂变玩法标K不适用改任务完成率/UGC产出率)
- 防刷四闸齐,缺触发异常4

### 步骤6:定奖励与传播出口

设计奖励机制(类型/数量/上限/发放)与传播出口(一级海报群内/二级小程序直播公众号)。

```markdown
### 奖励机制
- 类型:[物质(积分/券/红包/实物) / 荣誉(勋章/称号/上墙) / 流量(曝光/转发)] × [社交货币(排行榜) / 身份(进阶群)]
- 数量与上限:[每用户上限 / 活动总量上限 / 连续奖励]
- 发放方式与时效:[自动到账/手动核销、有效期]
### 传播出口
- 一级出口:[朋友圈海报/群内分享卡片/邀请好友链接]
- 二级出口:[小程序卡/视频号直播口播/公众号图文嵌入]
- 裂变钩子:[邀请X人加抽奖次数/解锁更高奖]
```

**质量检查:**
- 会员日/活动奖励涉及积分等级→与「会员积分体系」权益配置矩阵区分(会员日限时×等级常驻),重叠触发异常9
- 裂变K>1.5设熔断预案,缺触发异常8

### 步骤7:出活动方案(6要素 + 3段)

填活动6要素、三段节奏、风险合规、复盘指标。产出 [references/template.md](references/template.md)「二、活动方案」。

```markdown
### 活动6要素
名称/主题口号/周期/目标(含活跃→转化咬合映射)/人群/总预算
### 三段节奏
- 预热(D-3~D-1):目标/动作/话术样本/指标(7日互动>40%蓄水达标线【待印证·按业务校准】)
- 正式(D-day):目标/动作/话术样本/指标(转化率/客单/接龙)
- 收尾(3h):目标/动作/话术样本/指标(收尾转化占比/补单率)
### 风险合规
- 抽奖5条:明示条件/不虚构奖品/奖金不超限/每局每日上限/版号备案(缺触发异常3)
- UGC:审核+肖像授权+未成年人保护(缺触发异常1)
- 诱导分享话术→改"参与解锁"非"转发得奖励"(触发异常2)
- 虚假促销/虚构原价→改真实原价(触发异常2)
### 复盘指标
总转化率/客单/ROI/各段流失 + 活跃→转化咬合验证
```

**质量检查:**
- 活动方案必含「活跃指标→转化指标」咬合映射(如互动率→复购券触发),缺→触发异常6"为活跃而活跃"
- 抽奖缺5条/UGC无审核授权/有诱导分享/虚构原价→分别触发异常1/2/3

### 步骤8:清物料BOM(10列 + 海报四要素 + 预算校验)

填10列物料清单BOM,过海报四要素自检与预算校验。产出 [references/template.md](references/template.md)「四、物料清单BOM」。

```markdown
### 物料BOM
| 名称 | 规格 | 数量 | 用途(对应方案节点) | 渠道 | 负责人 | 到货上线时间 | 预算 | 状态 | 权限 |
每行用途必指向方案某节点;权限分级(对外隐藏预算字段)
### 自检
- 预算合计 ≤ 总预算(超触发异常5)
- 关键物料到货 ≤ 活动上线(晚触发异常5)
- 海报四要素:主标(利益点)+副标(门槛)+行动指令(扫码)+紧迫感(限时限量)
```

**质量检查:**
- 预算合计≤总预算→通过;超→触发异常5要求砍项或加预算
- 关键物料到货时间≤活动上线时间;晚→要求提前采购
- 海报类物料过四要素自检

## 异常场景

在不同输入/场景下稳定输出,避免「正常能跑、异常乱答」。每种含触发条件、响应、反馈文案、是否终止:

| # | 异常场景 | 触发条件 | Skill 响应 | 反馈文案示例 | 终止 |
|---|---|---|---|---|:---:|
| 1 | UGC内容合规 | UGC征集无审核/肖像授权/未成年人保护 | 强制补审核流程+授权条款 | 「UGC内容须审核机制(敏感词/违禁图)+肖像授权+未成年人保护,否则广告法/肖像权踩线」 | 否 |
| 2 | 节日/营销违规 | 限时促销虚假(虚构原价)/诱导分享话术 | 拒绝违规项,给合规改法 | 「『转发得奖励』属诱导分享易被限流,改『参与活动解锁』非分享触发;促销须真实原价不可虚构」 | 否 |
| 3 | 抽奖不合规 | 抽奖玩法缺5条合规 | 强制补全5条 | 「抽奖须:明示条件/不虚构奖品/奖金不超限/每局每日押输赢上限/联网游戏版号备案」 | 否 |
| 4 | 薅羊毛/刷量 | 裂变/任务无防刷 | 强制补防刷四闸 | 「无防刷遇黑产刷量,须补四闸:同设备/IP限制+奖励延迟兑现(24h未退群)+风控阈值+仅新用户计邀请」 | 否 |
| 5 | 物料超预算/延误 | BOM合计超总预算或到货晚于上线 | 前置拦截,要求砍项或延期/降级 | 「物料合计3.2万超总预算2万,砍高成本项或延非关键物料;关键物料到货晚于活动上线须提前采购」 | 否 |
| 6 | 为活跃而活跃 | 活动方案无活跃→转化映射 | 标反模式,要求补咬合 | 「活动热闹但无复购触发=为活跃而活跃(诊断低成熟信号),须补『互动率→复购券触发』映射」 | 否 |
| 7 | 活动同质化 | 与历史/竞品活动雷同 | 要求差异化校验 | 「本次玩法与上月活动雷同,须差异化(换玩法类型/人群分层/奖励结构)避免审美疲劳」 | 否 |
| 8 | 传播失控 | 裂变量超预期或负面舆情 | 给熔断预案 | 「裂变放量K>1.5须设熔断(暂停拉新/限制名额)+负面舆情预案(客服话术/下架流程)」 | 否 |
| 9 | 与积分体系冲突 | 会员日权益与会员等级权益重叠 | 引导跨技能咬合校验 | 「会员日权益与『会员积分体系』权益配置矩阵重叠会稀释等级价值,须区分『会员日限时×等级常驻』」 | 否 |
| 10 | 数据薄强上复杂 | 用户<500/无分层却上裂变 | 降级为简化日常内容 | 「用户<500先跑日常内容栏栅+签到打卡,别上裂变任务宝(种子不足K难达标)」 | 否 |
| 11 | 平台规则过时 | 引用分发/诱导分享能力与现状不符 | 标【按2026规则核验·需复核】 | 「限流规则/诱导分享判定按2026年平台规则核验,平台迭代快,落地前到创作者中心复核」 | 否 |

## 示例

完整内容与互动活动示例见 [references/sample.md](references/sample.md)(含茶饮连锁周二会员日+UGC晒单促活正例四件套填值 + 同质化反例/UGC违规反例逐项点评)。

摘录茶饮正例口径与排期配比:
```markdown
### 口径与目标
- 业务模式:餐饮高频复购(茶饮连锁)/ 运营目标:日常活跃率+UGC产出+复购转化
- 月度预算:2万元
- 当前阶段:成熟期

月度内容排期表配比(节选):
| 栏目类型 | 干货 | 生活人设 | 客证言 | 促销种草 |
|---|---|---|---|---|
| 占比 | 40% | 30% | 20% | 10% |
| 固定栏目 | 茶底科普日 | 店长日常 | 老客测评日 | 周二会员日 |

活动方案咬合映射:晒单互动率8% → 复购券核销率(会员日消费满1杯赠晒单券,3日内核销记复购)
玩法机制:UGC晒单(非裂变,K不适用改任务完成率≥15%)+ 辅邀请入会抽奖(K=0.3×0.4=0.12<1,不依赖裂变放量)
物料BOM:合计1.0万≤总预算2.0万,关键物料08-30到货≤09-02上线,海报四要素齐
```

## 常见陷阱

### 陷阱 1:只做节日促销,日常内容荒
**症状:** 内容排期只有双11满减/618促销,日常栏栅空白
**后果:** 诊断「内容活动」维度低成熟("只在节日促销日常内容弱"),节日一过活跃断崖,会员沉睡
**修正:** 用4321栏目矩阵立固定栏目(干货/证言/互动/会员日)周覆盖,节日只作变量栏目之一

### 陷阱 2:活动散装拼模板同质化
**症状:** 抄上个月活动或竞品玩法,换个主题就上
**后果:** 用户审美疲劳,参与率断崖("任务完成率做到第三个掉到10%"),ROI下降
**修正:** 四件套骨架体系化,差异化校验(换玩法类型/人群分层/奖励结构),触发异常7

### 陷阱 3:为活跃而活跃不接复购
**症状:** 群里很热闹(签到答题晒单),但复购/留存不涨
**后果:** 虚假繁荣,费时费力不赚钱("活跃不是目的卖货才是")
**修正:** 每个活动必含活跃→转化咬合映射(互动率→复购券触发),触发异常6

### 陷阱 4:UGC无审核致合规踩雷
**症状:** UGC晒单征集无审核/无肖像授权/晒未成年人图未监护人同意
**后果:** 广告法/肖像权踩线,"不知情""素材来自网络"不免责(童模19张判侵权案例),被限流/投诉/下架
**修正:** 审核流程+肖像授权条款+未成年人保护(不满10周岁不得作代言人、未满14周岁个人信息须监护人同意),触发异常1

### 陷阱 5:诱导分享话术被限流
**症状:** 活动文案"转发朋友圈得奖励""拉3个群领福利"
**后果:** 微信诱导分享判定被限流,活动流量腰斩
**修正:** 改"参与活动解锁"非"转发/分享触发",触发异常2

### 陷阱 6:裂变无防刷被薅垮
**症状:** 任务宝/助力无设备甄别无延迟兑现
**后果:** 黑产薅羊毛刷量(卡商号商+接码养号产业链),营销费被吞(行业估计占七成以上【待印证·按业务校准】)
**修正:** 防刷四闸(同设备IP限+延迟兑现24h未退群+风控阈值+仅新用户计邀请),触发异常4

### 陷阱 7:物料超预算到货延误
**症状:** 无物料BOM清单,临时采购发现超预算或到货晚于上线
**后果:** 超预算砍物料降活动质量、或延误导致活动延期
**修正:** 物料BOM前置(10列+预算校验+到货时间校验+权限分级对外隐藏预算),触发异常5

## Excel 模板输出(拿来即填)

四件套 Markdown 在对话里交付后,**额外给用户一份可直接打开编辑的 Excel 空白模板**,让运营/会员岗落盘就能填。运行:

```bash
python3 scripts/gen_campaign_xlsx.py --out ./内容与互动活动模板.xlsx
```

脚本用 `openpyxl` 生成一份 5-Sheet 模板(**表头样式/冻结首行/列宽/示例行已就位**,拿来即填):

| Sheet | 内容 |
|---|---|
| 使用说明 | 模板填写要点速查(4321配比+判定规则+合规清单) |
| 月度内容排期 | 12列排期表(周次/日期/时段/栏目/主题/人群/渠道/钩子/负责人/素材/发布/复盘) |
| 活动方案 | 活动6要素+3段节奏+奖励+传播+风险+复盘 |
| 玩法机制 | 玩法选型+路径三要素+门槛三阶梯+激励+K自检+防刷 |
| 物料BOM | 10列物料表+海报四要素自检+预算权限校验 |

**依赖与异常**:
- 需 `openpyxl`。脚本检测到缺失会以**退出码 2** 终止并给出安装引导:`pip3 install openpyxl`,或重跑带 `--install-deps`(`python3 scripts/gen_campaign_xlsx.py --install-deps`)自动安装后重试。
- 脚本纯本地、不联网、不扣点。
- 成功时 stdout 输出 `CAMPAIGN_XLSX_FILE=<绝对路径>`,三级兜底写盘(`--out` → 当前目录 → `/tmp`)。把该路径告诉用户即可。

**交付动作**:跑完脚本后向用户说「Excel 模板已生成:<路径>,打开即可填;对话里的四件套 Markdown 与之一一对应」。模型本身不直接写二进制 xlsx,这份 Excel 由脚本落盘。

## 参考

### 相关技能
- `skills/member-points-benefit-design/SKILL.md` — 会员体系搭建(本技能活动奖励机制消费其 action_type 与权益配置矩阵;会员日权益为限时、等级权益为常驻须区分)。技能边界与组合用法见 [references/related.md](references/related.md)。
- `skills/lingyi-member-ops-diagnosis-growth/SKILL.md` — 会员运营诊断与增长建议(本技能是其「内容活动」维度的建设方,诊断审计项=本技能输出物,诊断发现问题→本技能产方案)。
- `skills/private-domain-segmentation-reach/SKILL.md` — 私域用户分层触达策略(本技能内容排期「适用人群分层」消费其 RFM 分群结论作投放对象)。
- `skills/user-lifecycle-journey/SKILL.md` — 全量用户运营体系搭建(本技能活动/任务按生命周期阶段差异配置)。
- `skills/public-private-touchpoint-handover/SKILL.md` — 公私域联动方案生成(承接期 SOP 收尾即本技能日常内容排期起点,承接来的人用本技能促活)。

## 脚本位置

- [scripts/gen_campaign_xlsx.py](scripts/gen_campaign_xlsx.py) — 生成5-Sheet Excel 模板(使用说明/月度内容排期/活动方案/玩法机制/物料BOM),依赖 openpyxl,缺失退出码2给安装引导,成功输出 `CAMPAIGN_XLSX_FILE=<路径>` 协议行。

## 通用原则

- 引用 reference 用相对于 SKILL.md 的路径(如 [references/template.md](references/template.md))。
- 纯方法论输出,由当前 Agent 直接产出四件套;额外可用 [scripts/gen_campaign_xlsx.py](scripts/gen_campaign_xlsx.py) 生成 Excel 空白模板(依赖 openpyxl,缺失退出码 2 给安装引导;Excel 纯本地生成)。
- 四件套骨架以 [references/template.md](references/template.md) 为准,照抄填空;正例见 [references/sample.md](references/sample.md);与兄弟技能的边界与组合用法见 [references/related.md](references/related.md)。
- 判定规则全部可量化(内容配比阈值/K系数≥1/活跃→转化咬合/BOM预算≤总预算/合规5条+审核授权),禁"较好/适度/一般"模糊词。
- 必填输入缺失时按「异常场景」表对号入座;UGC合规/诱导分享/抽奖缺5条/防刷缺四闸须拦截纠正、不自行假设放行。
- 本技能聚焦「会员促活内容与活动设计」(内容栏栅+活动方案+玩法机制+物料BOM四件套);若用户要的是「会员忠诚度体系」「健康度诊断」「价值分层触达」「公域承接」「单条内容创作」,转对应姊妹技能(见 [references/related.md](references/related.md)),不强包。

使用说明

# 私域活动策划

为私域会员产出「月度内容排期表 + 活动方案 + 玩法机制设计 + 物料清单」四件套,把会员促活跑成可执行、可复盘的体系化链路。

## 使用

向助手描述你的业务与目标即可,例如:

```text
为企微沉淀的 3 万茶饮复购客设计会员日+UGC晒单促活活动——月预算2万,目标提升日常活跃与复购。
```

技能会按 8 个步骤依次产出:定目标口径 → 搭内容栏目矩阵(4321 法则)→ 排月度内容排期表 → 选活动类型 → 设计玩法机制(含 K 系数自检与防刷)→ 定奖励与传播出口 → 出活动方案 → 清物料 BOM。

## 工作原理

- 纯方法论输出:基于 4321 栏目矩阵、玩法选型矩阵、裂变 K 系数自检与合规防刷清单,直接生成结构化四件套(模板见 `references/template.md`,正反例见 `references/sample.md`)。
- 判定规则全部可量化(干货≥35%、促销≤15%、K≥1、物料预算≤总预算等),缺失信息按异常场景表降级或追问。
- 可选运行 `python3 scripts/gen_campaign_xlsx.py --out ./内容与互动活动模板.xlsx` 生成 5-Sheet Excel 空白模板(依赖 openpyxl),拿来即填。

如何安装此技能?

访问技能市场,点击「安装」按钮,按提示将技能包放入 AI 编程助手的 skills 目录即可。

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支持平台:Qoder · QoderWork · Claude · Codex 等 AI 编程助手

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